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Stevens VAN-DER-GRAAF
Stevens VAN-DER-GRAAF
Concepteur 2D-3D, VFX
Aix en Provence, France

Summary

J’ai débuté dans le secteur des technologies numériques et continué dans l’infographie 3D. Je me suis formé dans plusieurs domaines de compétences et contribué pendant 4 ans au développement d’une entreprise familiale en parallèle de mes études.

I started in the digital technology sector and continued in the 3D infographic. I have trained in several skill areas and contributed for 4 years to the development of a company family in parallel with my studies.

Skills

Concept DesignShadingStoryboarding3D ModelingLightingTexturingPBR Texturing3Dmodélisation

Software proficiency

3ds Max
3ds Max
After Effects
After Effects
Illustrator
Illustrator
Maya
Maya
Photoshop
Photoshop
Substance 3D Painter
Substance 3D Painter
Unreal Engine
Unreal Engine
ZBrush
ZBrush
InDesign
InDesign
Premiere
Premiere

Reel

Productions

    • Video Game
      The Crystal Raiders Tales
    • Year
      2022
    • Role
      Artiste 3D
    • Company
      Childhood Dream

Experience

  • Marketing and Communication at Gîtes le Pimayon
    Manosque, France
    September 2016 - October 2020

    FR - Développement d’une entreprise familiale.

    FR - Relation clients (Français et Internationaux), gestion réservations, charte graphique, comptabilité, publicité, gestion numérique (site-web, site réservations, réseaux sociaux), création du site web et gestion des prix.

    EN - Development family business.

    EN - Customer relations (French and English), booking management, graphic charter, accounting, advertising, digital management (website, booking site, social networks), website creation and price management.

  • Artiste 3D at Childhood Dream
    Marseille, France
    October 2020 - Present

  • Artiste 3D at Synthes'3D
    Aix en provence, France
    March 2019 - May 2019

    FR - J'étais chargé de produire des objets en 3D. Mon travail était de réaliser la modélisation, la texture et le placement des lumières.

    EN - Making of 3D modeling, UVs, lighting and texturing for surgery animations.